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House Rule

Torano's Session House Rule

星霜の玉章シリーズ限定・刀装ハウスルール

◆刀装ハウスルール一覧◆

はじめに・刀装ハウスルールについて

刀装作成・ランクについて

刀装展開・効果について

刀装種別①遠戦兵

刀装種別②装備刀装

▼その他ハウスルールはコチラをご参照下さい▼

◆はじめに……刀装ハウスルールについて

この刀装ルールは、刀剣乱舞×クトゥルフ神話TRPGアンソロジー『演舞』に収録されているシナリオ『星霜の玉章』シリーズ限定のハウスルールです。寅乃ハウスルールで遊ぶ際は、この刀装ハウスルールを併用して頂いて構いません。

※注意※

・寅乃ケイのシナリオにおいては『刀装着用可』と書かれたシナリオであれば、こちらの刀装ハウスルールを適用できます。

・但し、『かみのむら』『ホリゾンタル・ブルー』『第三選択シ』のシリーズシナリオには、シナリオバランスの観点から、刀装ハウスルールを適用しないことをオススメします。

◆刀装作成・ランクについて

 

▼刀装作成について

・刀装は幸運またはDEX×5で作成できる。

・1スロット分の刀装作成につき1d2点のMPを消費する。

・刀装スロット数分作成することができ、予備の刀装を作成することは不可。

▼刀装ランクについて

刀装ランクは全刀装、下記に準じる。

・特……クリティカル
・上……通常成功
・並……通常失敗
・炭……ファンブル(作成失敗)

▼刀装作成所、及び刀装再作成について▼
本丸の刀装部屋においてのみ作成可能。作成できるのは自分の刀装のみである。
自身の刀装に空きスロットがあれば再作成可能(※再作成の際にも、1スロット分の刀装につき1d2点のMPコストを支払う必要がある)

▼刀装の破棄について▼
作成した刀装ランクを変えたい。あるいは、刀装の付替えを行いたい場合、完成した刀装を破棄すれば再作成が可能。この際、作成済の刀装を他のPCに譲渡することはできない。また、刀装の破棄を行った場合、その刀装を作成した時に消費したMPは戻ってこない。

◆刀装展開・効果について

▼刀装展開について▼
・刀装は戦闘時にのみ使用可能であり、ステータスは刀装ランク(特・上・並)に準じる。

・刀装が展開されるタイミングは、種別によって異なる。
・戦闘時における刀装の使用可否は、装備している探索者が任意で選択することができる。

・展開された刀装は、次回戦闘に持越しすることはできない。
 

▼刀装の消滅について▼

刀装の効果が発揮されるのは、原則1刀装につき1回のみである。効果を発揮した刀装は、その後消滅する。例えば、遠戦兵を展開すれば、攻撃の成功可否に関わらず、その後消滅する。ステータスバフ・デバフの刀装も、1度消費したら消滅する、使い捨てタイプのAFである。

※盾兵のみ刀装耐久値が存在し、0以下になると消滅する。また、戦闘終了時に、盾兵の刀装耐久が残っていたとしても、戦闘が終了すれば盾兵の刀装は消滅するので、次の戦闘に持ち越して使用することはできない。

◆刀装種別①────遠戦兵

 戦闘開幕直後のみ、全兵一斉攻撃可能。

 ​※使用回数:1回まで(1度使用すると刀装は消滅する)

▼銃兵▼(短刀・剣専用)……※雨天屋外戦のみ使用不可

判定……自動成功(回避不可)
目標……ランダム

効果……遠戦による攻撃

 並→対象1体に対し、1d6のダメージ
 上→対象2体に対し各1d6のダメージ
 特→対象2体に対し各1d6+1のダメージ

▼弓兵▼(短刀・脇差・剣専用)……※屋内戦のみ使用不可

判定……成功値80%(回避不可)

目標……指定可

効果……遠戦による攻撃

 並→対象1体に対し、1d4+1のダメージ
 上→対象2体に対し、1d4+1のダメージ
 特→対象2体に対し、1d4+2のダメージ

▼投石兵▼(短刀・脇差・打刀)……※屋内戦・市街戦は使用不可

判定……成功値70%(回避不可)

目標……指定可

効果……遠戦による攻撃

 並→対象1体に対し、1d4+2のダメージ
 上→対象2体に対し、1d4+2のダメージ
 特→対象2体に対し、1d4+3のダメージ

★補足★

遠戦兵の使用可否は、戦闘開始時にPLが選択することができる。使用タイミングは開幕直後のみのため、戦闘途中で遠戦兵を展開することはできないので注意。また、同じ種類の遠戦兵は原則同時に展開される。例えば、弓兵(上)と弓兵(並)を装備している場合、弓兵(上)のみを使用することはできず、2つの弓兵を同時に展開しなくてはならない。だが、装備している刀装が弓兵(上)と投石兵(上)などの、異なる遠戦兵の場合は、弓兵のみ展開し、投石兵は展開しない。などの選択をすることは可能である。

◆刀装種別②────装備刀装

 戦闘中、任意のタイミングで使用可能なステータス補正刀装。

 ​※使用回数:1回まで(1度使用すると刀装は消滅する)

 ※盾兵のみ、戦闘開始直後から常時展開。被ダメージ時に優先して消費される

◇軽歩兵◇(全刀種装備可)……※補正ステータス上限95迄

展開……戦闘中、任意のタイミングで使用可。複数同時使用可

制限……ステータス補正の上限値:95(96~100は常に失敗)

効果……回避判定のプラス補正

 並→回避+5の補正
 上→回避+7の補正
 特→回避+10の補正

◆重歩兵◆(全刀種装備可)……※同一刀装、同時使用不可

展開……戦闘中、任意のタイミングで使用可

制限……重歩兵の同時使用不可(重歩兵(並)+重歩兵(上)の組み合わせなど)

効果……与ダメージへのプラス補正(※貫通2倍補正は適用外)

 並→与ダメージに+1の補正
 上→与ダメージに+1d2の補正
 特→与ダメージに+1d3の補正

◇軽騎兵◇(打刀・太刀・大太刀)……※補正ステータス上限95迄

展開……戦闘中、任意のタイミングで使用可

制限……ステータス補正の上限値:95(96~100は常に失敗)

効果……DEX判定のプラス補正

 並→DEX判定に+5の補正
 上→DEX判定に+7の補正
 特→DEX判定に+10の補正

◆重騎兵◆(太刀・大太刀)……※受け流しとの同時使用不可

展開……戦闘中、任意のタイミングで使用可。複数同時使用可

制限……回避不能または回避失敗時のみ使用可。受け流しとの同時使用は不可

効果……被ダメージへのマイナス補正

 並→被ダメージに-1の補正
 上→被ダメージに-1d2の補正
 特→被ダメージに-1d2+1の補正

◆精鋭兵◇(大太刀・剣専用)……※補正ステータス上限95迄

展開……戦闘中、任意のタイミングで使用可。

制限……ステータス補正の上限値:95(96~100は常に失敗)

効果……治療判定(精神分析or応急手当or医学)のプラス補正

 並→治療判定+5の補正
 上→治療判定に+7の補正
 特→治療判定に+10の補正

▲槍兵▲(槍・薙刀)……※貫通無効・攻撃が最低値になる敵を除く

展開……戦闘中、任意のタイミングで使用可

制限……装甲無視については、貫通無効・刀剣による攻撃が最低値になる敵を除く

効果……装甲無視攻撃

 並→装甲無視攻撃
 上→装甲無視攻撃+1の固定値ダメージ
 特→装甲無視攻撃+2の固定値ダメージ

■盾兵■(脇差・打刀・太刀・大太刀・剣)……※ダメージを受けると消滅する

展開……戦闘開始直後から常時展開。戦闘終了後に残耐久があっても自動消滅

制限……刀装耐久はダメージを受けると減少・消滅する

効果……刀装装備者へ刀装耐久の付与

 並→刀装耐久+1
 上→刀装耐久+2
 特→刀装耐久+3

★補足★
装備刀装はスキルのようなものであり、PCの行動と組み合わせて使用することができる。盾兵を除く装備刀装は、1回使用するとその場で消滅する。ステータス補正系の装備刀装は、複数同時に使用することも可能だが、補正上限値は95迄であり、超過した分の補正値があったとしても、その数値は無視される。

装備刀装
刀装ハウスルールについて
刀装作成・ランク
遠戦兵
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